
VIDEO DE CONTAMINACION AMBIENTAL
Ardora es una aplicación informática
para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo
muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación
web.
El profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir, no en su tratamento informático.
Jul. 2012 - Nueva versión 6.3
Nuevas "páginas en servidor" que permiten el trabajo colectivo o en
grupo, más posibilidades para la creación de SCORMs, los paquetes de
actividades han sido rediseñados bajo la metodología AJAX, permitiendo
ahora la autoevaluación detallada. +info
HAEduc es una herramienta de autor multiplataforma, que surge producto
de la necesidad de herramientas libres para elaborar recursos
educativos en los ambientes Windows y Linux. Desarrollada por el Centro
de Estudios de Software Educativos (CENSOE), de la Universidad de
Ciencias Pedagógicas “Rubén Martínez Villena”, de La Habana, en
conjunto con un equipo del Ministerio del Poder Popular para la
Educación de Venezuela, en el marco del Convenio Colaboración Integral
entre Cuba y Venezuela.
La herramienta de programación escogida ha sido java y el formato para almacenar los datos de las actividades es XML, a partir de estos datos se puede concluir que Jclic esta formado por cuatro aplicaciones que a continuación pasamos a analizar.
Audacity 2.0.1
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XO Wave 0.19.6b
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DJ Mix Pro 2.0 (build 10)
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Linux MultiMedia Studio 0.4.6
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Mixxx 1.10.1
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Sweep 0.9.3
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DJ Krazy 0.2.1
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Rosegarden 10.04
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Hydrogen 0.9.5
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UltraMixer 2.0.8b
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Es un programa que permite grabar la pantalla del ordenador en vídeo, es
decir, captura todo lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda en
un archivo en formato de vídeo. Pero no sólo se queda ahí, sino que
además proporciona todas las herramientas de edición y producción del
vídeo, para crear videos con una calidad ideal y en cualquier formato.
Vamos, que es un programa todo-en-uno que permite crear contenido
profesional en vídeo a partir de la pantalla de nuestro ordenador.
Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL.
GIMP es el acrónimo
para GNU Image Manipulation Program. Es un programa libre apropiado para
tareas como retoque fotográfico, y composición y edición de imagen. Es
especialmente útil para la creación de logotipos y otros gráficos para
páginas web. Tiene muchas de las herramientas y filtros que se esperaría
encontrar en programas comerciales similares, así como algunos
interesantes extras.
Los textos son mensajes
lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos
sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación
más clásicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura
conceptual y argumental básica de buena parte de los productos
multimedia, gracias, a su potencia abstractiva y a que constituyen un
método muy rápido, preciso y sistemático de transmisión de información.
Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados
dinámicamente mediante enlaces hipertextuales.
Se usan sobre todo para diseñar interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las aplicaciones informáticas, proponiendo iconos
–como el botón sobre el que se pulsa –que resuelven la necesidad de
recordar secuencias de órdenes para realizar determinadas tareas, o metáforas
que ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy
diversas. Una de las más famosas es la “metáfora del escritorio”
desarrollada por Macintosh y popularizada más tarde por Microsoft en su
sistema operativo Windows para representar gráficamente el área y las
posibilidades de trabajo de un ordenador.
Las animaciones son
presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos
tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el
observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones
multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues
les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios;
fenómenos de naturaleza científica, como el comportamiento de los
cometas en el sistema solar o el retroceso de los glaciares en la
corteza terrestre; hechos históricos pretéritos, como la batalla de
Trafalgar; situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o
simplemente, realidades culturales como los dioses y héroes mitológicos.
Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos
especiales en cine.
Las imágenes son
representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción
del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales,
etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits
y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar
ficheros muy voluminosos. Junto con los textos, son el medio más
utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir información.
Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen
alta definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u
oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o
deslumbramientos.
En los últimos años, se está
dando cada vez mayor importancia al uso de las nuevas tecnologías en la educación. El desarrollo, la estandarización el
avance tecnológico y uso de Internet, que no sólo es un medio utilizado en los
centros de trabajo sino también en todos los ámbitos sociales de las personas,
ha convertido a este medio en un recurso esencial como instrumento en el
proceso formativo y educativo con la utilización de la multimedia educativa.
La multimedia encuentra su uso en varias
áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento,
ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación
científica. En la educación, la
multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta
como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una
serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de
ilustraciones asociadas en varios formatos de información.
Antes, el cine, los libros, los ordenadores y los teléfonos tenían
soportes diferentes, y su mezcla sino imposible era al menos muy
compleja.